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1、速推之极攻略的核心在于选择正确的路线。推荐的路线是德山馆-大浦城-山形城-利府城-小高城-宇都宫城-箕轮城-高远城-稲叶山城-小谷城-观音寺城-筒井城-岸和田城-十河城-汤筑城-黑濑城-府内馆-佐土原城-肝付城-内城,共计20城。
2、毛利在附近→_→ 嘛,上杉的话,骑兵即可,但是兵种不要单一,有织田的能人就铁炮,数量上来了在后排很无解的,北条和今川家嘛,内政很强。我觉得,兵力大的情况下,5队以上的时候城防再高也没用,但是合战必须赢。另外,专门配个大筒队攻城后期也不错,前期觉得好贵→_→上洛,官职看您自己喜好。
3、国崩 兵器 大友家 大筒攻击间隔 -10 1猿叫 岛津家 铁炮战法发动时付加效果发生率+20 1大返 猴子家 全兵科机动力+2 本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。
年1月,这是一个在历史中真实存在的时间节点,但在《信长之野望13天道》这款游戏中,时间可能会有所变动。这一事件涉及两个重要的大名:织田信长和松平家康。为了更好地理解这一剧情,我们首先来看一下触发条件。清洲同盟是这场剧情的核心。
《信长之野望13天道》真田十勇士剧情触发条件 首先探索出猿飞佐助,然后选择让猿飞佐助进行探索。由于猿飞佐助的政治能力较低,军师不会主动推荐,无需理会。保持让猿飞佐助自由探索,直至他将真田十勇士全部探索完毕。此时,真田家的大名会在上田城待机,等待触发剧情。过月即可触发真田十勇士的剧情。
只有将这个系的科技升级到7个才会在月底触发剧情出现。伊达家必须研究骑马铁炮。
混乱后不能攻击,承受伤害增加,恐慌除混乱效果外,士气还会下降。动摇只是不能攻击。除了伪报有时兵不多了或完成指定任务后也会后退,比如你下令击退对面一支队伍,这个目的达到了,就会后退。剩下的可以到信野吧去问,内容太多了。
是你说的很对,是只对攻击战法起作用,但是加成不多,具体和适性有没有关系也没什么概念,因为13上面有厉害战法的人一般那个战法需要的兵种是A,S。
还具有较强的破坏能力,可以快速攻击敌方阵地,并在敌方战线后方制造混乱。骑兵在战场上起到了快速机动和冲击的作用。骑铁目前只有一个“骑马铁炮”技能,能远程射击敌人,大体类似于铁炮,只是移动速度快一点。综合所述,《信长之野望13》骑兵跑的快。
信长之野望13的特技变化 到了信长之野望13,游戏在特技设计上增加了更多的视觉元素和动态效果。这些特技在释放时更加华丽,给玩家带来了更强烈的视觉冲击。同时,制作团队也在保持策略性的基础上,增加了更多的创新元素,使得特技更加丰富多样。
会。根据查询九游官网显示,《信长之野望13:天道》游戏中的三河魂没有镇压物,在玩家通过时会被引起混乱和恐慌增加通关的难度。《信长之野望13:天道》,是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式发售。
岛津家的猿叫则使铁炮攻击使敌人混乱率上升;长宗我部家的具足则使步兵队不会被伪报;毛利家和河野家的烙火失则可直接击沉一船;铃木家的远当则在战法中提升狙击的成功率;今川家和足利家的与一之弓则使弓战法威力提升50%。
猿叫 岛津家 铁炮战法发动会有附加效果比如恐慌混乱等几率+20 大返 丰臣家 全部兵种部队机动力+2 玩这选择最好的是攻击性技术,信长上衫伊达今川等。其余的跟电脑玩我感觉作用不大。
实战价值较低。三河魂:虽然实用价值不高,但与德川家康的“老乌龟”形象相符,适合在安全距离下辅助友军,防止被“斩首”。每个战法都有其独特之处,玩家需要根据战况和己方部队特点选择最合适的战术。在实际游戏中,灵活运用这些特色战法,将能大大提高战斗效率和策略性。
三河魂。三河魂协定那个地区的忍者众,可以大幅度的降低被伪报的概率。但是不论你协定哪个势力,还是无法防止混乱、火牛。三河魂是除军神、与一之弓外,第三实用的技术了。不知道PK版的弓箭有了与一之弓是什么概念,PK版的弓箭号称导弹部队,配合大弩弓和长弓技术,弓箭部队的伤害不是一般的。
第三个南蛮兵种后,冷兵器动力排名第二,三河魂能抵抗骑兵和铁炮战法带来的动摇,但无法抵挡计谋,如混乱、内讧依然有效。想体验高难度乐趣的玩家,建议选择PK版中的霸王之后继者,如铃木或泷川,前者以8000人对抗数十万大军,后者以没钱没人没兵没城对抗猴子的半片江山。
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评论
原来无话可说
回复助的政治能力较低,军师不会主动推荐,无需理会。保持让猿飞佐助自由探索,直至他将真田十勇士全部探索完毕。此时,真田家的大名会在上田城待机,等待触发剧情。过月即可触发真田十勇士的剧情。只有将这个系的科技升级到7个才会在月底触发剧情出现。伊达家必须研究骑马铁炮。信长之野望13技能的作用混乱后不
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