源之战(源起之战2大结局?)

忆美游戏网 游戏攻略 2025-02-23 18 1

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于源之战的问题,于是小编就整理了6个相关介绍源之战的解答,让我们一起看看吧。

源起之战2大结局?

结局是,猿族在凯撒的带领下获得胜利,人类军队败退,但凯撒也意识到和平的宝贵,最终选择放人类一条生路。

在电影的结尾部分,经历了一系列激烈战斗后,猿族与人类之间的矛盾达到了顶点。人类军队试图消灭猿族的根据地,而猿族则在凯撒的智谋和领导下奋力抵抗。在一场决定性的战役中,猿族巧妙地利用了森林的地形和建筑,以及自身在攀爬和敏捷性上的优势,成功击退了人类军队的进攻。

古墓丽影源起之战剧情介绍?

《古墓丽影源起之战》的剧情介绍如下:

劳拉·克劳馥(艾丽西卡·维坎德饰)是一位年轻的考古学家,她的父亲理查德·克劳馥(多米尼克·韦斯特饰)神秘失踪已有七年。劳拉一直不愿意承认父亲已死,她凭借父亲的研究,推断出一座被称为“死亡之母”(Mother of Death)的神秘古墓所在地。据传这座古墓拥有可以让人死而复生的力量。

劳拉不顾父亲的商业伙伴安娜·米勒(克里斯汀·斯科特·托马斯饰)的反对,启程前往位于日本附近的恶魔海(Devil's Sea)寻找古墓。在那里,她遇到了失踪父亲的前助手陆仁(吴彦祖饰),两人一同寻获了进入古墓的途径。

进入古墓后,劳拉和陆仁解开了各种机关谜题,终于找到了失踪的父亲。却发现父亲已经被困多年,一心想要完成他的研究,寻找永生的秘密。劳拉反对父亲的做法,她相信生命自有其意义,不应通过神秘的力量来改变。

面对守护古墓的强大反派马蒂亚斯·沃格尔(沃尔顿·戈金斯饰),劳拉、陆仁和理查德联手展开搏斗。最后,他们成功地阻止了沃格尔的阴谋,并逃离了古墓。这场生死经历让劳拉变得更加成熟、坚定,她决定继承父亲未完成的考古事业,继续探索未知的秘密。

《古墓丽影源起之战》改编自《古墓丽影》系列游戏的全新起源故事,影片侧重于展现劳拉·克劳馥的成长历程以及她与父亲的情感纽带。

古墓丽影源起之战结局什么意思?

结局:神庙的深处是一副镌刻着神秘符文的金属棺椁,里面必定躺着“卑弥呼”。在马赛厄斯和他的手下忙着撬棺掘尸时,劳拉仔细看着墙壁上的壁画,隐隐觉得父亲的研究有偏差。只听到耳边几声金属敲击声,棺椁被打开。“卑弥呼”安详的躺在里面,面目如生。可接触到氧气后,尸体迅速腐败,化为枯骨。

壁画上的内容明明显示女王是个仁爱的人,是她自己来到荒岛上,而非被人胁迫。

劳拉还没想明白为何出现这种情况,马赛厄斯就已命人抬出尸体,准备装入尸袋带回秘社交差。

哪知两名手下刚接触到尸身,一股黑气就从手臂漫延到全身,顷刻间化为失去理智的丧尸。

结局:神庙的深处是一副镌刻着神秘符文的金属棺椁,里面必定躺着“卑弥呼”。在马赛厄斯和他的手下忙着撬棺掘尸时,劳拉仔细看着墙壁上的壁画,隐隐觉得父亲的研究有偏差。只听到耳边几声金属敲击声,棺椁被打开。“卑弥呼”安详的躺在里面,面目如生。可接触到氧气后,尸体迅速腐败,化为枯骨。

壁画上的内容明明显示女王是个仁爱的人,是她自己来到荒岛上,而非被人胁迫。

劳拉还没想明白为何出现这种情况,马赛厄斯就已命人抬出尸体,准备装入尸袋带回秘社交差。

哪知两名手下刚接触到尸身,一股黑气就从手臂漫延到全身,顷刻间化为失去理智的丧尸。

古墓丽影源起之战结局什么意思?

《古墓丽影:源起之战》是一款电子游戏,故事主要讲述了著名游戏角色劳拉·克劳馥如何踏上她成为古墓丽影的旅程,并揭示了她成为传奇探险家的起源。
游戏的结局意思是劳拉与一组危险的神秘组织战斗,并最终获得了源起之战的关键知识。这样,劳拉将能够阻止该组织从源起中获取力量来统治世界。游戏的结局暗示着劳拉在未来的冒险中将面对更多的挑战,并且她将继续成长为一位无畏而坚韧的英雄。

《古墓丽影:源起之战》结局表明,劳拉·克劳馥和特里斯坦·雷耶斯成功阻止了特里尼提人的计划,拯救了世界。同时,劳拉也意识到了自己的使命和责任,决定继续探险并保护世界的秘密。这个结局强调了个人责任和勇气的重要性,同时也为系列的未来发展留下了悬念。

古墓丽影源起之战结局是指游戏《古墓丽影:源起之战》的故事终结点。这个结局意味着主角莉娜·克羅夫特和她的队友们成功挫败了邪恶组织三叶草的阴谋,保护了母亲的荣誉和世界的安全。整个游戏的剧情在结局中得到了解决,并为后续的古墓丽影系列故事铺设了基础。

电影《古墓丽影:源起之战》口碑如何?

众所周知,电影《古墓丽影》系列本是改编自游戏的动作冒险影片,电影上映后在全球广受好评,口碑票房双丰收,但《古墓丽影》仅拍摄了两部之后就终止了拍摄,让不少网友感到遗憾。

2017年,《古墓丽影》立项重启,虽然观众早知劳拉的扮演者不再是安吉丽娜·朱莉,但依然对这部影片充满期待,毕竟这几年荧幕上少有经典的冒险动作片。

然而电影《古墓丽影:源起之战》上映后,无论在中国还是美国,口碑却很平庸,美国网友给其分数是5.5,中国网友在豆瓣上的评分只有6.4分。

MTC上《古墓丽影:源起之战》平均分只有47分,而IGN也仅仅打出了5.5分的评分,看来多数人还是认为它比较一般。

在新的《古墓丽影》起源故事电影中,由于电影对劳拉和她失踪父亲的关系刻画并不有趣,使得劳拉找寻她父亲留下秘密的动机塑造方面显得有些失败,而电影又只有一个平淡无奇的故事和角色。MMA风格的战斗场面和她更具冒险性的动作确实给了艾丽西卡·维坎德展示自己实力的绝佳机会,但是没有令人信服的动机,使得劳拉这个角色显得有些肤浅。电影中有趣的谜题和死亡陷阱太少,总的来说使得《古墓丽影:源起之战》陷入了平庸。

电影剧情简单,冒险戏份太少,主角不够性感是网友抱怨最多的话题。

如何评价电影《古墓丽影:源起之战》?

《古墓丽影:源起之战》并不是一部合格的续集电话,有狗尾巴续貂的感觉。其实以前的两部拍摄质量都是不错的,至少在人物塑造上,相当到位。

安吉丽娜朱莉演出了熟女版劳拉的味道,而在这部最新的古墓系电影中,首先劳拉的扮演者相对安吉丽娜朱莉就已经稚嫩了许多。在这部游戏改编的商业电影系列中,一个全新的女主角想获得观众的认可,无疑还有很漫长的道路要走。

这次探险的地方选择在了邪马台,但是从电影中明显的看得出,这个古墓置景的费用不太够,导致这一段古墓的戏有一点让人失望。 这部电影唯一的亮点就是吴彦祖,甚至对于亚洲观众来说,吴彦祖的吸引力要高过劳拉,亚洲偶像的面孔出现在欧美系的电影中,可喜可贺。

最后恭喜《古墓丽影:源起之战》首周票房夺冠,票房飘红并不一定适合作品质量的提升,而是榨干了这个系列电影的品牌价值。女主角坎妹还是很有潜力的,这一部电影只是坎妹的一个开始,她还需要更多的动作电影证明自己。

总的来说,《古墓丽影:源起之战》是一部非粉丝向的电影,对于新观众来说,这些火爆写实的动作场面已经足够了,但是对于这个系列忠实的拥趸来说,这部电影所呈现出来的观影效果完全配不上这个系列应该达到的水平,建议第四部要在剧本、演员这个层面多下功夫。

一部不建议游戏迷去观看的《古墓丽影》,合格重启之作

作为一个非专业影评写手,凭爱好靠个人业余时间制作一些电影解说视频,的小菜虾来说说这个问题吧。

源之战(源起之战2大结局?)

在《古墓丽影:源起之战》上映当天就去看了电影,而作为进20年的《古墓丽影》的玩家,也前后将本部电影的对照游戏重启之作《古墓丽影:崛起》反复通关了至少3遍。

相比较游戏,电影的“特效”确实更加真实好看。劳拉从飞机残骸中坠落的一幕,包括动作、运镜和低空跳伞一幕几乎完美还原游戏,而之后出现的射箭和跳过悬崖的镜头也如出一辙。

源之战(源起之战2大结局?)

源之战(源起之战2大结局?)

而电影中也还原了很多游戏里的元素,比如跑酷、登山镐、走独木桥、弓箭等元素,特别是对破解机关的设计电影的表现值得点赞。

源之战(源起之战2大结局?)

源之战(源起之战2大结局?)

但说回电影,在剧情上,前半部交待劳拉背景以及父亲失踪等剧情多,占据了太多的时间,以至于后来登岛后对“三圣一”以及“卑弥呼”的交待显得过于薄弱。

而个人觉得最大的败笔就是将“卑弥呼”直接修改成了一个好人,还是得了病毒的。而《古墓丽影》系列除了古墓探秘之外最大的看点就是各种超自然力量的故事。菜虾我在去看电影之前一直在想他们是如何还原最后与“卑弥呼”的BOSS站和那些日本鬼武士的。结果。。。。。。难道现在好莱坞也有“不能成精”的规定了吗?

源之战(源起之战2大结局?)

最后再来说说主演,之前朱莉版的劳拉可以说是深入人心,而坎妹版的劳拉因为女主角“乳量小”“屁股不够翘”,一群人就给电影打低分。说实话,这种情况还是第一次看到,也确实为其不平。其实,之前朱莉版的《古墓丽影》是属于失败的作品,而朱莉本身也因此而拒绝再次出演劳拉,直接导致后来的第三部流产。而这次的重启之作,坎妹对《古墓丽影:崛起》的劳拉的还原度上几乎可以满分,而且《古墓丽影9》的游戏推出,引起巨大争议。一方面,曾经拥有爆乳、细腰、翘臀的劳拉,变成了削瘦、干练、机智的劳拉。另一方面,曾经上天入地、无所不能的劳拉,变得脆弱、疲惫、容易受伤的劳拉。这一切也都在坎妹版的劳拉身上得到了体现。

源之战(源起之战2大结局?)

源之战(源起之战2大结局?)

对于一部爆米花商业电影来说,对于一部女性主题冒险电影来说,对于一部游戏改编电影来说,《古墓丽影:起源之战》已经可以得到一个及格的分数了。

如果,各位有任何不同意见欢迎在下面留言。

也欢迎关注我并观看我制作的“电影解说”视频。

游改电影不好拍,不是因为众口难调,而是电影公司很难满足那些游粉的要求,就拿这部新古墓丽影来说吧,玩过古墓9的玩家,希望电影能够对游戏主线剧情进行1比1还原,所以他们会提出质疑,邪马台之前还有几个古墓探险为什么不拍出来?登场人物为何做了精简?约拿去哪了?劳拉跟太阳兄弟会组织的几场恶战为何只拍了一段?坦白说,我也是这么想的,因为我也玩过这游戏,也希望能够从真人电影里看到所有游戏内容,但这不切实际,假如真的这么拍,怕是要拍成连续剧,电影时长肯定不够。所以说,游改电影的评分势必会两极分化,没玩过游戏的普通影迷,他们没有参照物,他们的关注点始终是电影本身,而真正的游戏粉丝群体,会对影片抱有期待,提出更高的要求。

《古墓丽影》中的女主,一直在满足宅男的性幻想

源之战(源起之战2大结局?)

历代劳拉 图片来源:维基百科

要:《古墓丽影:源起之战》中的劳拉从成熟、性感、充满力量的女超人形象,变成了幼弱、可爱、惹人怜的美少女。新劳拉虽然没有性感的皮相,却完全按照宅男希望的方式成长,满足着日本宅男们对于完美女性的倒错式的性幻想——既是欲望的对象,又是欲望的守护者。

如果说游戏世界有First Lady,她的名字只能是劳拉·克劳馥(Lara Croft)。

从1996年初代《古墓丽影》到2018年第11代《古墓丽影:暗影》(未发售),劳拉操持双枪,席卷全球,任性地成为六大洲的“掘墓人”,甚至流出游戏程序的界限,频频出没于Cosplay、手办、时尚杂志、漫画、动漫、电影等文化产品共同构筑的媒介环境里,盗走各国boy的初心。

从朱莉到维坎德

就在3月16日,电影《古墓丽影:源起之战》时隔15年再掀波澜,连夺单日票房冠军,上映第三天即已登顶全球票房(值得一提的是,其中近半票房由中国观众贡献)。虚拟女优劳拉与亚洲男神吴彦祖联手,分分钟完成了男女双杀。

源之战(源起之战2大结局?)

众所周知,无论电影还是游戏,《古墓丽影》系列大获成功的原因,除去出色的游戏性、浓郁的历史底蕴与神秘感外,最重要的秘诀即是对主角劳拉的性感化处理。劳拉集合了宅男们对完美女友的全部幻想:模特的丰胸与翘臀,探险家的勇气与身手,考古学家的头脑与知识,以及帝国贵族的血统与财富,既是视淫的最佳对象,又是游戏的不二玩伴。

然而,《源起之战》里的劳拉却大幅“整容”,从性感女神安吉丽娜·朱莉换角文艺新星艾丽西亚·维坎德。这当然不是新老交替这么简单,背后是社会审美意识形态与商业策略的整体转换。商业电影不仅舍弃了劳拉最大的卖点之一“胸器”,还把劳拉变得幼弱(尽管“坎妹”有数块腹肌),不再卖弄风情,反而通过较为困难的成长叙事来动员观众。

源之战(源起之战2大结局?)

朱莉与坎妹

关于女性主义批评

维坎德的劳拉不是个案,斯嘉丽·约翰逊这样的娇小女星,近年来也在多部科幻与漫威电影中出演打星。《源起之战》不过遵循了《古墓丽影》后代游戏的一些基本设定。自2010年日本游戏公司史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)并购游戏原本的英国发行商Eidos以来,《古墓丽影9》后最大的改变即是劳拉形象的变化:从大胸大屁股、面带黑人风情的性感美妞,基因突变成三围平平、楚楚可怜、符合东方审美的少女形象。即便开发者晶体动力(Crystal Dynamics)仍是欧美公司,但无法否认的是,劳拉已经完成了日本化“整容”。

“整容”之前,旧劳拉一直是女性主义剑指游戏世界的主要对象:夸张的身体、暴露的穿着、分裂的性征,一个完全按照男性趣味设定的女性形象,广受诟病。这正应了波伏娃的名言“女人不是天生的,而是后天形成的”。而新劳拉仿佛听到了外界的批评,突然瘦身,用自己的青春风暴涤荡污名。更重要的是,还一扫前作的颓势,再次迎来商业成功。

当然,劳拉的改变并不意味着女性主义的胜利,反而是对女性物化与他者化处理的变形与升级。

在以朱莉为代表的欧美现实主义审美意识形态里,劳拉是成熟、性感、充满力量的女超人形象。这样的劳拉虽显夸张,但无逻辑上的违和感,女子职业摔角中常常可见这样的奇女子。而“坎妹”所(欲)饰演的新劳拉,给人以幼弱、可爱、惹人怜的美少女印象,如此柔弱的小女生除非获得虚构的力量,否则难以完成游戏所设定的任务,因此她只存在于想象界中。放在文化批评家齐藤环的分类学里,旧劳拉应属欧美女英雄,新劳拉则属日系战斗美少女。

源之战(源起之战2大结局?)

欧美女英雄与日本战斗美少女

从欧美女英雄到日系战斗美少女

从欧美女英雄到战斗美少女,二者没有本质的不同,都不存于象征界中,同是对男性欲望结构的虚构化表达。不同的是,欧美女英雄的表达方式直接诉诸视觉,最大的特点即是对第一与第二性征的夸张描写,比如神奇女侠的性感造型。亦因为欧美女英雄性征的夸张与可见性,她常被列入女性主义的批评射程中。

而日系战斗美少女则不同,她们并没有突出的女性性征:“坎妹”饰演的劳拉没胸没屁股,也不饶首弄姿,反而用她的勇气与努力持续打动我们。不过,新劳拉虽没有性感的皮相,却完全按照宅男希望的方式成长,将受动性(楚楚可怜)与主动性(战斗能力)混合在一起,短时间内实现了个体的成熟,从幼弱可爱的少女变成坚韧不拔的“熟女”,去完成不可能的任务。这种双重人格的设定,满足了宅男们对于完美女性的倒错式的性幻想——劳拉既是欲望的对象,又是欲望的守护者。

这是日系战斗美少女的惯用套路,无论魔法少女系(比如《魔法师莎莉》,下图左)、变身少女系(例如《喜欢!喜欢!!魔女老师》,下图中)或者混合系(比如《美少女战士》,下图右),等等二次元产品,战斗美少女都并非只是消费女性的身体(皮相),而是对女性的主体性进行物化与他者化处理,表现出日本文化中独特且隐秘的男性性欲的压抑结构。

源之战(源起之战2大结局?)

60年代的《魔法师莎莉》、70年代的《喜欢!喜欢!!魔女老师》与90年代的《美少女战士》

对女性主义的挑战

传统上认为,以日本为策源地的青年亚文化提供了一种抵抗欧美式资本主义全球扩张的政治可能性。但2000年代后,随着日本青年亚文化朝向产业化与体制化的方向发展,它逐渐成为全球资本主义的一部分,其中的政治可能性已宣告消亡。

但亚文化的全球化过程仍在持续与壮大,日本的区域性问题开始成为全球资本主义的内部性问题,在被资本主义吸纳的同时,也改变着资本主义世界。

对于女性主义来说,敌人不会突然消亡,只会以我们尚不熟悉的姿态出现在眼前——新劳拉表明物化与他者化女性的方式变得更加隐匿与自然。尤其在跨文化转译过程中,很多问题事实上已被有效过滤与遮蔽,倘如对日本亚文化的特异性没有透彻与深刻的了解,很难发现其中存在的问题,反而为劳拉的改变叫好。

而日本独特的社会环境又造成国民对待亚文化体裁中女性议题的宽容,不少针对女性的轻蔑处理手法并不构成社会问题,甚至成为一股潮流(比如战斗美少女衍生出了13种亚类)。因此,日本应对本国亚文化产业滋生的性别问题时,在理论与实践两方面的准备都显不足,也就更无法为他国提供与其文化想象力等量的批评思想资源。

如此状况就为21世纪的女性主义理论与实践提出了挑战:如何在青年亚文化渐成显文化的当下,超越文化、地域、语境、专业、媒体等“天然”的壁垒,识别问题,并发展出回应青年亚文化所设置的性别议题的女性主义方法论,将是未来女性主义能否有所突破的关键。

(作者邓剑,上海大学文学院博士生)

作者:邓剑

编辑:xd

美编:黄山

土逗原创

到此,以上就是小编对于源之战的问题就介绍到这了,希望介绍关于源之战的6点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2025-02-23 12:46:06

    彦祖,甚至对于亚洲观众来说,吴彦祖的吸引力要高过劳拉,亚洲偶像的面孔出现在欧美系的电影中,可喜可贺。最后恭喜《古墓丽影:源起之战》首周票房夺冠,票房飘红并不一定适合作品质量的提升,而是榨干了这个系列电影的品牌价值。女主角坎

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