大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于妲己性感的问题,于是小编就整理了1个相关介绍妲己性感的解答,让我们一起看看吧。
谢邀
百年老玩家为您解答
今天给大家科普一下王者荣耀的进阶阶段——走位
走位有多重要?
同等装备的情况下,为何有人可以丝血反杀?为何一方在大优势情况下,团战突然打输而输掉整场比赛?
这都和走位有关,走位有多重要,简单的说,好的走位让你登上TOP排行榜,让大家都为你扣666,不好的走位让你的大优势化为乌有,输掉比赛。
在高分段中,玩家对英雄的操作,连招都了如指掌,操作上的差距不是很明显,这就非常考验走位和意识了 。
一个走位失误就可能输掉比赛,尤其是射手这样承担队伍输出的角色,一旦走位失误被控到,基本团战就输了。
如何练好走位?
大前提:对敌方英雄的技能得非常了解
一般来讲,走位躲掉敌方关键技能就可以反杀了。如果你连对方的技能什么样,弹道如何,施法距离大概有多远,那何来走位躲技能之说。
下面介绍几个常用的走位技巧:
1.S型、Z型走位
简单来说就是按照S和Z的字母形状来走位,这类走位一般在逃跑时运用较多。来回改变的逃跑方向可以躲掉类似钟馗的钩子类技能、鲁班的远程炮类非指向性技能。
2.突然回身走位
在朝一个方向走的时候,在判断到对方要使用非指向性技能的时候,突然回身,可以轻松躲掉该技能。
3.卡距离走位
像安琪拉,妲己这类英雄,在技能CD时间,卡着距离绕着对方来回走,并保持对方在自己技能范围以内,这样可以一方面躲对方技能,一方面粘着对方,让对方跑不掉。
4.卡视野走位
在持续打斗的过程中,突然进入草丛,让对方丢失视野,而短时间内无法输出或者无法命中。
走位不一定能躲技能
竞技类游戏是人与人玩的,与人斗,其乐无穷。原因就在于人是多变的。
很多高端局精彩集锦不是走位秀对方,而是预判对方走位,甚至闪现位置,而命中对方关键技能。
甚至有时候不走位,硬着头皮往一个方向走,甚至可以躲掉对方预判你要走位而释放出的技能。
走位的最高境界是什么?
你预判我走位,我偏不走位。
你预判我这次不走位,我偏走位。
我上次往上走位躲你技能,我这次往下走位躲你技能,下次呢,你猜我往哪个方向?哈哈。。。
走位的最高境界,其实就是猜对方心理,猜对了你就赢了。
各位看官有什么走位的小技巧,讨论一下呗
看完点个赞,顺便点个关注哦
游戏里的风骚走位很重要,尤其妲己、安琪拉这种爆发高,脆皮,无逃生的英雄,走位显得更加重要,必须风骚。
我认为必须把对地图的理解、英雄的理解、经济的理解、战场的理解、对手心理理解等因素综合起来,才能浪的飞起,具体请听我一一道来:
1、地图的理解:这个是基础,你需要知道怎么走位不容易被对面发现,什么时候对手可能会在干什么,哪个墙可以跳过去秀人等等,这些好像很难,但你起码得知道大概,之后就需要你大量的游戏实践经验。
2、英雄的理解:你需要知道你想杀的对方英雄,他还有什么技能,他的哪个技能会对你造成威胁,或者哪个技能会让你被反杀。比如,妲己面对对面残血的诸葛亮,你闪现过去丢大,人家一个金身躲掉伤害,闪现逃跑。再比如宫本残血,你越塔疾跑去追,人家塔下一个大反杀你。程咬金残血,你追上去,人家开大反打等等。我只是举例子,具体情况更多。
3、经济的理解:你出了哪几件装备,可以打多少血,对面出了斗篷等法抗装以后,能打多少血,这个要心中有数。
4、战场的理解:打团的时候,对面刺客要绕后,你蹲草丛里等,或者拿着控制等对面刺客。比如,韩信、阿珂来切后排,你手里拿着眩晕,一出现,就扔晕,跟大,或者闪现跳走,队友跟上一顿锤。
5、对手心理的理解:对手喜欢单带的,草丛蹲他!对手想要偷龙,草丛蹲他!对手想要偷蓝,草丛蹲他!然后公屏打字问:“气不气?”彻底击溃对方心理防线。
要记住,安琪拉、妲己是都草丛三婊,一定要浪的飞起。 附上妲己萌图。
到此,以上就是小编对于妲己性感的问题就介绍到这了,希望介绍关于妲己性感的1点解答对大家有用。
评论
何以笙箫默
回复。要记住,安琪拉、妲己是都草丛三婊,一定要浪的飞起。 附上妲己萌图。到此,以上就是小编对于妲己性感的问题就介绍到这了,希望介绍关于妲己性感的1点解答对大家有用。
霸你心
回复的英雄,走位显得更加重要,必须风骚。我认为必须把对地图的理解、英雄的理解、经济的理解、战场的理解、对手心理理解等因素综合起来,才能浪的飞起,具体请听我一一道来:1、地图的理解:这个是基础,你需要知道怎
最后谁也都苍老
回复的理解:你需要知道你想杀的对方英雄,他还有什么技能,他的哪个技能会对你造成威胁,或者哪个技能会让你被反杀。比如,妲己面对对面残血的诸葛亮,你闪现过去丢大,人家一个金身躲掉伤害,闪现逃跑。再比如宫本
小萌宝^ō^
回复钩子类技能、鲁班的远程炮类非指向性技能。2.突然回身走位在朝一个方向走的时候,在判断到对方要使用非指向性技能的时候,突然回身,可以轻松躲掉该技能。3.卡距离走位像安琪拉,妲己这类英雄,在技能CD时间,卡着距离绕着对方来回走,并保持对方在自己技能范围以