大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于国外游戏平台的问题,于是小编就整理了4个相关介绍国外游戏平台的解答,让我们一起看看吧。
平台就是游戏主机的意思,说一个游戏有几种游戏平台,意思是可以在哪些机器上面玩到这个游戏,比如最终幻想15会在ps4和xboxone平台发售,意思是你要玩最终幻想15这个游戏可以玩ps4或者xboxone主机。。。
1 亚马逊游戏官网叫亚马逊游戏官网。
2 亚马逊游戏官网以亚马逊公司为背景,提供丰富的游戏产品和服务,包括游戏下载、游戏资讯、游戏社区等。
它是一个专门为游戏爱好者提供游戏相关内容的平台。
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同时,亚马逊作为一个全球知名的电商平台,也能够提供安全可靠的购物环境,让用户购买游戏产品更加方便。
因此,选择亚马逊游戏官网是一个不错的选择。
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谢邀
现在不少游戏厂商都开始发展自家的游戏平台,玩家的选择非常多,下面列举一些常见的游戏平台供大家参考。
Origin
Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。Origin平台已有500多部游戏可供激活或购买,且游戏数量与日俱增。与Origin平台紧密合作的第三方游戏公司有:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、SEGA(世嘉)、Bandai(万代)、DreamCatcher Interactive及多家著名独立游戏工作室,2013年2月正式与育碧游戏公司开展全面合作。但是Origin的网络不是很好,常常被玩家称之为“烂橘子”。
Uplay
Uplay是育碧娱乐软件公司旗下的专属游戏平台,主要销售育碧自家的数字游戏,诸如《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等,同时也与很多其他第三方游戏厂商合作。
Epic
Epic商城是由于Epic Games研发的数字游戏平台。不久前宣称为了对抗Steam平台30%的抽成,将自家的抽成比例制定为12%,表示与Steam正面开战。此举动受到了一些游戏大厂与小型游戏团队的青睐。由于Epic商城要求游戏独占的制度惹怒了不少玩家,加上平台初期很多功能并不完善,还做出了一些吃相比较难看的事件,因此被玩家推倒风口浪尖。
战网(暴雪游戏平台)
战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式, 它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。之后战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。
GOG
GOG是由“波兰蠢驴”CD Projekt研发的无加密的数字游戏平台,GOG.com创立于2008年,当时名称为Good Old Games,目标就是创立一个没有数字版权管理的经典游戏平台,包括《博德之门》、《龙与地下城》系列等经典老游戏。2012年3月27日,网站宣布在老游戏之外还将会引入3A大作以及独立游戏,同时网站更名为GOG.com。
Windows商城
微软为Windows打造的游戏软件下载平台,随着XBox的业务与Windows业务的整合,在Windows上同样可以玩到原本XBox独占的游戏。这个平台也会随着XGPU(即 XGP+金会员,Xbox Game Pass Ultimate)的推广而逐渐变得流行起来。
杉果游戏
杉果游戏,是一款集中了游戏、应用软件的软件市场。它的主要功能是基于web2.0 的扩散性传播特点,对PC、MAC、智能手机、平板电脑等多平台游戏及多平台账户进行同步整合管理,以游戏社区为纽带,构造正版游戏数字商店和对战平台,为玩家提供一站式的游戏服务和体验。
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很简单,不挣钱,没必要。
据调查,2019年9月,韩国ios 谷歌商店收入排行榜前30中,中国产的游戏占到了一半。
而且大部分都是国内玩家不熟悉的厂商。而在日本,网易的荒野行动可以说真的算的上现象级的手游了。各种联动,明星广告不亦乐乎。长期霸占排行榜前3,收入可观。
移动游戏目前的收入可以说占全球游戏收入的60%以上,许多国外大厂,虽然各种单机,独占大作都做的不错。但实际上收入的很大一部分也是依靠手游。例如卡普空,暴雪,ea这些。
再一个,国外大厂很多就是靠3A大作,或者各种现象级端游,主机游戏起家。做单机游戏,这是老本行,做手游,可以信手捏来。但对于如何赚钱,这方面拍马也追不上国内这些厂商。
本人03年接触网游至今,国内国外的网游端游,还是主机游戏都有玩过。国内厂商揣摩玩家心理,花样逼玩家掏钱的能力可以说登峰造极。游戏做的再辣鸡,那都不是事。
如今转型手游,还是老样子。这帮人其实不在乎剧情如何,画面如何,好不好玩。只在乎能不能赚钱这一个点。所有的一切都围绕氪金设计。画面,剧情,这些,都是为了让你们入坑的迷魂药。各种虚假宣传一个比一个不要脸。
国内大厂做单机进军海外这种事放现在来说就是完全不靠谱的。
国产游戏进军海外,目前来看还是得看独立厂商,或者中小厂。个人最看好的还是重庆的帕斯亚科技,早期制作的一款《星球探险家》
个人觉得很不错,就是没有中文。我当初还是在3dm找的汉化补丁。结果玩了一两年之后,才在贴吧听说这游戏tm居然是国产的……………………
而后推出的《波西亚时光》,可以说是代表作了,据其负责人交代,国外玩家占到一半以上。游戏素质是相当不错的。今年还参加了E3游戏展,应该说是目前中国进军国外单机游戏市场最好的中小厂了。
你好!
国内大厂为什么不尝试开发单机游戏向国外市场发售这个问题其主要原因在于利润低,风险高,盗版严重。
利润低
国内游戏目前可以称得上大厂的也就腾讯,网易,完美了,这几个游戏厂商都有的自己的大型网络游戏,如果制作单机游戏的话,利益根本比网游。
我们就拿全战三国来说,销量上百万,其实也就是几个亿而已,对于这几个大厂而言,一般也就是一个中上级游戏的利益,甚至可能不如,既然如此又何必呢?
风险高
国内单机游戏市场低迷已久,就连国内的市场他们都没有办法,拿什么去开发面向国外?而且国内单机游戏各方面技术落后已久,外国人很难买单。
就连他们所熟悉的网游,很多时候制作都是一场赌博,相较而言单机的风险无疑就更高了。
这个可以对比腾讯,目前腾讯基本已经不在自我研发网游,而看哪个游戏有潜力就直接收购代理,网游制作的风险都如此之高,更何况单机。
盗版严重
很多人说盗版问题没有以前严重了,这个是可以肯定的。但是仅仅只是没有以前严重那也没有太大用,制作游戏不是用爱就能发电的,大家都需要生活。如果无法获得与之相应的回报,那么又有几个人愿意去制作呢?
就举一个很简单的例子有一款国产单机售价45元,作者本人就加了好几个游戏群,在发售之初,然后一大群人就在群里叫着坐等盗版,刚发售出来,网上没有几天盗版就出来了。
游戏制作成本太高,花费精力多,但游戏破解对于很多人都就没有什么压力,于是就喜欢破解之后拿去卖获取利益。
而且虽然国内版权意识有所上升,但是实际上大部分玩家依然是没有购买正版的意识或者说想法。
总结
就连国内单机游戏目前都是已经深陷死结,很难再有所进展,那么更不可能迈步向国外市场。
而且国内连火热的网游发展都基本是没有什么太大的进展,更何况单机。如果预计中制作一款单机无法获得巨额的利益,那么国内大厂几乎是不可能往那上面投入的。
到此,以上就是小编对于国外游戏平台的问题就介绍到这了,希望介绍关于国外游戏平台的4点解答对大家有用。
评论
樱桃子
回复为纽带,构造正版游戏数字商店和对战平台,为玩家提供一站式的游戏服务和体验。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦为什么国内大厂不试着开发下单机游戏市场并往国外平台发行?很简单,不挣钱,没必要。