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1、Q技能:最后的仪式/觉醒 约里克的普通攻击会附带额外物理伤害,并在血量低于一半时恢复双倍生命值。击杀敌人会生成墓碑。在有三个墓碑且“最后的仪式”冷却时,可召唤迷雾仆人。W技能:黑暗行伍 约里克在指定区域生成一道持续4秒的可穿透护盾墙,友军可以通行。墙本身具有生命值,可以被摧毁。
2、牧魂人(被动)约里克可以用他的技能来唤起雾行者。死在约里克附近的敌人,每12/6/2(1/7/13级时)个会留下一个坟墓。约里克可同时拥有至多四名雾行者为他作战,每个雾行者拥有100-185(基于等级)(+0.15最大生命值)的生命值和2-100(基于等级)(+0.3AD)的攻击力。
3、邪恶契约:应为这个被动需要不断地使用你的技能并且保持3个食尸鬼同时存在。而且食尸鬼可以从魔宗利刃的效果和AD符文中得到加成。战争预兆:Q可以重置攻击动作,在平A了一下之后立即摁下Q可以额外攻击一次。在Q生效之后会有一个食尸鬼追赶敌人,同时你会获得一个移动速度增加的效果。
4、技能名称触发技能属性技能说明技能图标邪恶契约被动每个食尸鬼都会使约里克少受5%的伤害,并使约里克的普通攻击造成额外5%的伤害。食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。
1、第一,物理防御+360,魔抗+100。第二,能够提供80点的双抗。但不管你出了多少,这两个属性加起来的护甲值都是360,也是说,只要我们想要增加最大生命值,不死鸟之眼就必然要出一件。
2、团战时掘墓主要任务就是黏住对面脆皮限制他们的输出。决定把大招给谁这一点很重要。若己方有发育良好的ADC或者死歌这样的英雄,掘墓大招给上去相当于多了一个队友;也可以选择给被集火的队友,要视情况而定。技能介绍:战争预兆(Q):约里克的下次攻击会造成额外物理伤害并召唤出幽灵食尸鬼。
3、掘墓者跟猴子一样,属于半肉半输出。技能Q加自己速度,W减对方速度,E吸血,R复活自己或队友几秒的时间。每一个技能 释放都会出现一个小鬼,每个小鬼会加百分几的功击力,只存在几秒。看上去几爽。但他没爆发,没突进,只有一个减速的控,买的时候要深思熟虑啊。
4、你好,很高兴为你解掘墓我个人认为是一个全能的英雄,上单,辅助,中单,打野。控线的能力非常强,可以压爆很多中单上单王,因为掘墓前期有着很好的小爆发和耗血加恢复。唯一的不足就是短腿后期作用小,爆发不够,不容易带起节奏,不过优点还是有的,可以给ADC一次复活的机会。
5、起始装备选择 在开始游戏时,合理的起始装备能够给掘墓者提供更好的初始输出和生存能力。常见的起始装备包括“猎人之刀”和“草药”。 核心装备搭配 掘墓者的核心装备会影响其在游戏中的发育和作战能力。选择能提高掘墓者输出和生存的装备,比如“幽梦之灵”和“破败王者之刃”。
6、技能介绍:被动,是每出现一个食尸鬼加百分之五物攻力,减少百分之五所受伤害,这个技能恶心了,让老掘单挑时变成肉,即使打不赢,但是跑的很随意。Q:下一次物击造成伤害(物理加成,加成很高,很疼),出现一个鬼,使老掘加跑速。
W技能:黑暗行伍 约里克在指定区域生成一道持续4秒的可穿透护盾墙,友军可以通行。墙本身具有生命值,可以被摧毁。E技能:哀伤之雾 释放一团迷雾,对敌人造成基于其当前生命值百分比的魔法伤害,并附带减速效果。约里克和仆人在接近标记目标时会加速移动,仆人可直接跳向目标。
lol掘墓者重做技能视频:新版掘墓重做之后技能文字版被动:灵魂奴役约里克可以拥有最多四个迷雾仆人在周围进行攻击,仆人拥有与自身属性有关的生命值和攻击力,迷雾仆人将会在远离约里克或迷雾女仆时消失。约里克附近每有12/8/4个敌人死去就会有1个生成墓碑,英雄必定生成墓碑。
W技能:黑暗牢笼 约里克在目标周围召唤出一个有2/2/3/3/4点血可被摧毁的灵魂之墙持续4秒,友方可以通过。解析:又一个全新的控制技能机制:控制障碍可以被摧毁。不过,这个技能由于是圆环状形状控制并且延时施放,所以施放难度较高。
新版掘墓依旧是主Q副E,跟之前的玩法没有太大的改变,依旧是偏肉一些,配合上攻击。这个英雄改版之后依旧是线霸。对线没什么压力,前期可以很轻松的保证自己的发育,后期的话就是去抗伤害,不需要你去打输出,把被动激活之后开团的时候找机会向对面后排用E,用小兵去打他们,小兵的伤害也是不低的。
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小萌宝^ō^
回复里克在指定区域生成一道持续4秒的可穿透护盾墙,友军可以通行。墙本身具有生命值,可以被摧毁。E技能:哀伤之雾 释放一团迷雾,对敌人造成基于其当前生命值百分比的魔法伤害,并附带减速效果。约里克和仆人在接近标记目